TERMINAMOS NUESTRA SEMANA DE TRABAJO
CORITO " TODAS LAS COSAS"
DIRECTORA: BEVACQUA SILVINA VICEDIRECTORA: CARRIZO MÓNICA DOCENTE: DAMARIS CARRIZO PRECEPTORA: GUADALUPE SALGUERO PROFESORA DE MÚSICA: BROTZMAN ALEJANDRA. PROFESORA DE ED. FISICA: DEL VALLE CECILIA PROF DE ED. CRISTIANA: BROZTMAN ADRIANA
1-ED VISUAL
CONTENIDO: La
producción plástico visual en el entorno
CONSIGNA: Observamos la obra "Rotulo" de
nuestro pintor Xul Solar.
Crear a través de letras recortadas con cartulina, de revistas o diarios, para hacer una composición ubicando las formas en el espacio de la hoja como gusten. Manos a la obra
2-MATEMATICA –clase de
meet
CONTENIDO: Reconocimiento oral de la sucesión ordenada de
números a partir de situaciones de juego y cotidianas
CONSIGNA: Cartas de colores
Materiales: Tarjetas de colores con números del 1 al 15 .
El juego consiste en: Cada jugador recoge las tarjetas de colores
(cada participante debe tener tarjetas del 1 al 15) y los colocan boca abajo
(para no ver los números), empieza tirando el primer jugador y diciendo 1,
después el segundo y dice 2, así sucesivamente.Si el número que decimos
coincide con la tarjeta entonces nos tenemos que llevar todas las tarjetas.
Gana el primero que se quede sin tarjetas en las manos.
Para finalizar registraremos en una hoja el nombre del juego
y luego registrar las tarjetas obtenidas del jugador ganador
3-AMBIENTE NATURAL Y
SOCIAL
CONTENIDO: reconocer los cambios que
obtienen en la interacción entre los materiales
CONSIGNA : Seguimos trabajando con los materiales: Los materiales son los elementos que
se necesitan para fabricar
un objeto. Los objetos que nos rodean están fabricados por diversos materiales.
Les propongo escribir y
dibujar 2 objetos del siguiente material: plástico, tela , papel
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PLASTICO |
TELA |
PAPEL |
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4-RECREO –clase de meet
JUEGO : PIEDRA , PAPEL O TIJERA
REGLAS DEL JUEGO: Los jugadores se deben poner uno frente al
otro con una mano a la espalda y decir en voz alta: piedra, papel o tijera,
justo al acabar la frase enseñarán las manos y verán quien gana.
EL PAPEL LE GANA A LA PIEDRA
LA PIEDRA LE GANA A LA TIJERA
LA TIJERA LE GANA AL PAPEL
Registrar en una hoja el puntaje. Para ello cada vez que un
jugador gane, escribirá 1 punto. Jugarán cinco veces. Al finalizar, contarán el
total de puntos. Registrarán el número total.
5-LITERATURA
Escuchamos el cuento “Milo el gato malo”
MILO, EL GATO MALO TIENE DIENTES QUE PARECEN CUCHILLOS, UÑAS
QUE PARECEN TENEDORES, Y UNA MIRADA QUE REALMENTE DA MIEDO… LOS RATONES CORREN
CON SOLO VER SU SOMBRA. Y LOS PERROS, DESDE LOS MÁS GRANDES HASTA LOS MÁS
CHICOS…TAMBIÉN. LA GENTE, CUANDO LO VE…CRUZA A LA VEREDA DE ENFRENTE. POR LAS
NOCHES, SALE A PASEAR POR LOS TEJADOS Y ALGUNAS VECES HASTA LA LUNA SE ESCONDE.
YA TODOS DUERMEN, NADIE LO ESTÁ MIRANDO, PERO MILO ESTÁ ENOJADO POR ALGO. UNA
TARDE, REMOLONEANDO EN LA VEREDA, SE DESPEREZÓ Y ABRIÓ LA BOCA EN UN FURIOSO
BOSTEZO. -¡TENÉS UNA CARIES! EXCLAMÓ UN SEÑOR CON GUARDAPOLVO BLANCO Y UN
MALETÍN NEGRO. MILO SE SORPRENDIÓ TANTO QUE SE QUEDÓ QUIETITO, MIRÁNDOLO
TODAVÍA CON LA BOCA ABIERTA. EL SEÑOR SACÓ DE SU MALETÍN UNOS APARATOS Y EMPEZÓ
A TRABAJAR EN UN DIENTE. -NO HAY QUE COMER TANTOS CARAMELOS Y ES CONVENIENTE
LAVARSE LOS DIENTES TODOS LOS DÍAS. LUEGO DE UNOS MINUTOS LE DIJO: MALO UÑAS SONRISA
-¡LISTO! TRABAJO TERMINADO. MILO SE SENTÍA TAN ALIVIADO QUE NO TUVO MÁS REMEDIO
QUE DESPEDIRSE CON UNA SONRISA. LOS VECINOS QUE LO CONOCÍAN NO ESTABAN
ACOSTUMBRADOS A VERLO SONREÍR…PORQUE MILO NUNCA SONREÍA. ESTABA TAN CONTENTO
QUE NO PODÍA PARAR DE RONRONEAR Y AL VERLO JUGAR COMO TODOS LOS GATOS, TODO EL
MUNDO SUPO QUE NO ERA UN GATO MALO,QUE EL MALO ERA EL DIENTE.
Escribimos 3 caracteristicas de MILO EL GATO MALO
Por ejemplo: MILO TIENE DIENTES QUE PARECEN CUCHILLOS
1-AMBIENTE NATURAL Y
SOCIAL
CONTENIDO:
reconocer los cambios que obtienen en la interacción entre los materiales
CONSIGNA: ¿Qué
son los materiales?
Los materiales son
los elementos que se necesitan para fabricar
un objeto. Los objetos que nos rodean están fabricados por diversos materiales.
Les voy a presentar los siguientes objetos : ¿de que están hechos estos objetos?
Escribir los nombres de los objetos , para unir con flechas,
según el material con el que esté realizado.
2-PRACTICAS DEL
LENGUAJE
CONTENIDO: Escuchar
la lectura de quien lee en voz alta.
CONSIGNA: Conocemos un nuevo cuento tradicional: CAPERUCITA ROJA.
Ahora les propongo prestar mucha
atención para escuchar el cuento ¿estamos listos? . Para finalizar en una hoja
dividida en tres, los niños registrarán con dibujos el inicio, nudo y desenlace
del cuento.
-El inicio es la
presentación del cuento a partir de un personaje.
-En el desarrollo
o nudo, aparece un conflicto a resolver.
-En el desenlace,
se da a conocer la solución al conflicto.
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INICIO |
NUDO |
DESENLACE |
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3- ED. EMOCIONAL
CONSIGNA: Seguimos
trabajando con las emociones pero esta vez les propongo que juguemos, van a
tener que hacer click en el siguiente link https://wordwall.net/es/resource/1899888/las-emociones
Van a
encontrar cajas con números del 1 al 6, van a seleccionar el número que deseen
y la caja les va a dar una emoción . Ustedes deberán escribir la emoción que
les toco y escribir una situación y acompañarla con un dibujo
Por ejemplo
: CONTENTO
ME SIENTO
CONTENTO CUANDO JUEGO CON MIS AMIGOS
4-RECREO
Vamos con el tercer juego de la semana
JUEGO: LA RAYUELA
MATERIALES: Tiza, piedrita
REGLAS DEL JUEGO: se dibuja en el suelo, con una tiza, el
diagrama para jugar a la rayuela, compuesto por números del 1 al 10. El jugador debe situase
detrás del primer número, con la piedra en la mano, y lanzarla. El cuadrado en
el que caiga se denomina "casa" y no se puede pisar.
Gana el juego el
primer jugador que llegue a la casilla número 10 realizando el recorrido sin
caerse, sin tirar la piedra fuera de la caja y pisar una línea.
VARIANTE: Utilizar dos piedritas para no pisar la casa
Registramos el nombre del juego y escribimos el nombre del
jugador que gano
5-LITERATURA
Escuchamos el cuento “gato pez”
¿Qué otra aventura podrían hacer el pez y el gato? Los invito a escribirlo y registrarlo con un dibujo
El Día de la Tradición se celebra el 10 de noviembre, día que nació el escritor José Hernández, defensor del gaucho y autor del inmortal "Martín Fierro", obra cumbre de la literatura gauchesca, relato en forma de verso de la experiencia de un gaucho argentino, su estilo de vida, sus costumbres, su lengua y códigos de honor.
BUENOS DIAS
HOY ES:
1-ED VISUAL
CONTENIDO: La
producción plástico visual en el entorno.
CONSIGNA: A Xul Solar le gustaba crear ciudades, ciudades
voladoras,cuidades de colores, de distintas formas.Observemos las siguientes
obras ¿Qué observan? ¿Qué ven? ¿Qué colores hay? ¿Cómo son las ciudades?
Les propongo crear su propia ciudad con papeles de
diferentes formas y colores. Manos a la obra
2-PRACTICAS DEL
LENGUAJE –
CONTENIDO: Escuchar
la lectura de quien lee en voz alta.
CONSIGNA: Comenzamos a trabajar con los cuentos
tradicionales, dijimos que son narraciones que perduran a través del tiempo
Que les parece si ahora en familia inventamos un nuevo final
para este cuento ¿Cuál seria el final de este cuento? Les propongo que me lo
cuenten a través de un pequeño audio
3-MATEMATICA –clase de meet
CONTENIDO: Reconocimiento oral de la sucesión ordenada de
números a partir de situaciones de juego y cotidianas
CONSIGNA: Jugamos al sándwich de números
Para este juego necesitamos: nuestra banda numérica con números del 1
al 10 y tarjetas con los números ( 1 al 10)
El juego consiste en: Primero mezclar las tarjetas
y luego colócarlas boca abajo. Se saca dos tarjetas de la pila y se las arregla
en el orden correcto observando la banda numérica si no recordamos el orden de
los números , por ejemplo si saca un 3 y un 6, debe dejar un espacio entre las
dos tarjetas. Luego se pida que saque
una tercera carta. Dónde debe ir para que quede en el orden correcto—¿en el
medio? ¿Antes del 3? ¿Después del 6?
Para finalizar registramos los tarjetas obtenidas
4-RECREO – clase de meet
Vamos con otro juego
JUEGO: EL SAPO
MATERIALES: LATAS CON PUNTAJES – TAPITAS
REGLAS DE JUEGO: Se colocan las latas también pueden ser
vasos o tupper, en forma ascendente, cada lata tendrá puntaje una 5, 10,15,20.La
lata que tiene el numero 20 tendrá dibujado un sapo que será el puntaje mayor. Utilizarán una tapita de botella o pelotita ,
que deberán tirar tratando de embocar en cualquiera de las latas .
Luego deberán registrar en una hoja el puntaje de cada
participante, cada vez que tiren. El que tenga el mayor puntaje será el
ganador.
5-LITERATURA
Escuchamos un trabalengua . “La gata ética”
Tenía una gata
ética pelética pelimplimplética,
pelada, peluda, pelimplimpluda,
que tenía 5 gatitos
éticos, peléticos, pelimplimpléticos,
pelados, peludos, pelimplimpludos.
¡Si mi gata no hubiera sido
ética pelética pelimplimplética,
pelada, peluda, pelimplimpluda,
sus gatitos no habrían sido
éticos, peléticos, pelimplimpléticos,
pelados, peludos, pelimplimpludos!
Ahora les propongo
que a través de un audio o video reciten un poquito del trabalengua, por
ejemplo:
Tenía una gata
ética pelética pelimplimplética,
pelada, peluda, pelimplimpluda